👉1 Day Later: Escape Zombie Hospital 👈 Released on Steam!
Hello friends!
My first Windows game just released on Steam!
There are some improvements in Windows version – ability to load game from previous levels, more coins and so on…
Hello friends!
My first Windows game just released on Steam!
There are some improvements in Windows version – ability to load game from previous levels, more coins and so on…
Итак, 2 недели назад я наконец-то доделал до конца свою вторую игру – 1 день спустя: Побег из зомби больницы. На неё ушло 8 месяцев очень плотной работы.
Пришло время подвести некие предварительные итоги этой большой работы.
Всё началось в октябре прошлого года, когда я сделал за три дня мини-клон Wobble Man, как тестовое задание для устройства на работу разработчиком игр. Меня туда не взяли, и я решил создать свою игру со схожей механикой. Просто вместо копов я сразу решил сделать зомби, и чтоб с ними можно было биться. Тогда я даже представить себе не мог, во что эта игра выльется в итоге, с бросанием банок, темнотой, лифтами, управлением неск. персонажами и другими фишками 😀
Но… Это была присказка, сказка будет сейчас.
Игра вышла безусловно удачной. Но прибыли от неё нет. Точнее она минусовая, и будет еще долго оставаться таковой. Сейчас в месяц от покупок в игре и рекламы получается около $25 жалких долларов. В МЕСЯЦ, КАРЛ! Когда я только на переводы на 7 языков и на рекламу в Google Ads ввалил $700. И это еще не считая 8 месяцев бесплатной работы…
Кстати, о рекламе. Именно благодаря ей количество загрузок игры достигло 10.000+ До неё два месяца назад было менее 500 загрузок, по 5 загрузок в день. Сейчас игра заметно поднялась в поиске Google Play. Но всё равно её скачивает около 100 человек в день. Денег на рекламу у меня больше нет. Так что хотя бы до 100.000 загрузок такими темпами уйдет 2,5 года.
Теперь о том, о чем многие пишут в отзывах и комментах – о продолжении игры. Ну что тут сказать… Финансовые расклады я уже привёл. Две недели назад вышло обновление, где в финале игры говорится о сборе средств на вторую часть, 2 дня спустя. Сколько же благодарные игроки накраудфандили? >> $0 😀 😀 😀
Вот собственно и всё о продолжении. Сейчас мне приходиться думать не о своих играх, а о работе в какой-нибудь гейм-конторе, опять делать тупые гиперказуалки (весной мне пришлось поработать полтора месяца, чтобы заработать на бичпакеты).
У меня остается надежда, что количество игроков в США станет намного больше. Один фанат игры из NY сам вызвался помочь. Напечатал рекламный постер, который я нарисовал, и взялся расклеить его по всему Нью-Йорку. Огромное ему за это спасибо!
Как известно, игроки из России, Беларуси, Украины и Казахстана, мягко говоря, не очень любят тратить деньги в играх. И доход от рекламы от них раз в 10 ниже, чем в США или ЕС. А они сейчас составляют 90% всех игроков «1 дня спустя».
Так что будем надеяться, что «Америка нам поможет…» lol
…выбраться из этой финансовой жопы.
Ну… всем пока! Еще я надеюсь, что повод для следующего моего поста будет более веселым.