Hi folks!
I’m working now on new PC game.
It will be true sci-fi hardcore horror survival with a minimum of weapons, stealth, traps for monsters, and puzzles.
See more at Steam page
Hello friends!
My first Windows game just released on Steam!
There are some improvements in Windows version – ability to load game from previous levels, more coins and so on…
Coming soon!
1 Day Later: Escape Zombie Hospital will be released on Steam!
Now you can play this game on PC. There will be improvements – multiple savegames, more coins, no micro-transactions, no ads, etc.
Release planned on December 2.
You can add this game to wishlist here:
https://store.steampowered.com/app/2218850/1_Day_Later_Escape_Zombie_Hospital/
My ragdoll beat ’em up brawler continues to develop. A few days ago new update came out, where there were many changes. Such as:
– Added new levels and enemies
– Added new strikes like Hurricane kick and others
– Improved controls
– Added controls tutorial
– Added shop with groin shell and other stuff
– Improved drunk effect
On some changes, I have encouraged by detailed review from WN Media Group, who arranged a festival for developers “Publish Me!”
It is very important to receive good feedback from players. In this review they pointed to some critical problems, which ruined my game.There are broken controls, no tutorial, etc. In this update I fixed most of them. Thank you very much WN Media Group!
In future updates I plan to add more levels and finish the story of the Alco brawler. I think to continue developing it in September. Now I’m moving 1 Day Later to PC platform, since I’m going to publish the game on Steam, and the continuation, 2 Days Later will be released on Steam. Google Play is not worth the time spent.
Unfortunately, crowdfunding campaign for the 1 Day Later sequel is unsuccessful. I don’t know what is the reason, but last 2 months nobody donated even the dollar. On September – $26, and after – 0.
So I decided to make another game, Drunk Ragdoll Fighter, that hopefully will allow me to live on the income from my games. This is even more casual game, and I see that it comes out very funny 🙂
The game will be released in mid-January.
Here is short gameplay video:
Дорогие друзья, все кому нравятся мои игры. Меня зовут Александр, я начал делать игры полтора года назад. Решил завести блог, в котором я буду делиться своими планами, текущими разработками и прочими новостями о моих играх.
Итак, 2 недели назад я наконец-то доделал до конца свою вторую игру – 1 день спустя: Побег из зомби больницы. На неё ушло 8 месяцев очень плотной работы.
Пришло время подвести некие предварительные итоги этой большой работы.
Всё началось в октябре прошлого года, когда я сделал за три дня мини-клон Wobble Man, как тестовое задание для устройства на работу разработчиком игр. Меня туда не взяли, и я решил создать свою игру со схожей механикой. Просто вместо копов я сразу решил сделать зомби, и чтоб с ними можно было биться. Тогда я даже представить себе не мог, во что эта игра выльется в итоге, с бросанием банок, темнотой, лифтами, управлением неск. персонажами и другими фишками 😀
Но… Это была присказка, сказка будет сейчас.
Игра вышла безусловно удачной. Но прибыли от неё нет. Точнее она минусовая, и будет еще долго оставаться таковой. Сейчас в месяц от покупок в игре и рекламы получается около $25 жалких долларов. В МЕСЯЦ, КАРЛ! Когда я только на переводы на 7 языков и на рекламу в Google Ads ввалил $700. И это еще не считая 8 месяцев бесплатной работы…
Кстати, о рекламе. Именно благодаря ей количество загрузок игры достигло 10.000+ До неё два месяца назад было менее 500 загрузок, по 5 загрузок в день. Сейчас игра заметно поднялась в поиске Google Play. Но всё равно её скачивает около 100 человек в день. Денег на рекламу у меня больше нет. Так что хотя бы до 100.000 загрузок такими темпами уйдет 2,5 года.
Теперь о том, о чем многие пишут в отзывах и комментах – о продолжении игры. Ну что тут сказать… Финансовые расклады я уже привёл. Две недели назад вышло обновление, где в финале игры говорится о сборе средств на вторую часть, 2 дня спустя. Сколько же благодарные игроки накраудфандили? >> $0 😀 😀 😀
Вот собственно и всё о продолжении. Сейчас мне приходиться думать не о своих играх, а о работе в какой-нибудь гейм-конторе, опять делать тупые гиперказуалки (весной мне пришлось поработать полтора месяца, чтобы заработать на бичпакеты).
У меня остается надежда, что количество игроков в США станет намного больше. Один фанат игры из NY сам вызвался помочь. Напечатал рекламный постер, который я нарисовал, и взялся расклеить его по всему Нью-Йорку. Огромное ему за это спасибо!
Как известно, игроки из России, Беларуси, Украины и Казахстана, мягко говоря, не очень любят тратить деньги в играх. И доход от рекламы от них раз в 10 ниже, чем в США или ЕС. А они сейчас составляют 90% всех игроков «1 дня спустя».
Так что будем надеяться, что «Америка нам поможет…» lol
…выбраться из этой финансовой жопы.
Ну… всем пока! Еще я надеюсь, что повод для следующего моего поста будет более веселым.